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Darkson F. da Costa
Instituto Federal do Ceará
Brazil
https://orcid.org/0000-0002-8304-0723
Biography
Rosalide C. de Sousa
Instituto Federal do Ceará
Brazil
https://orcid.org/0000-0002-8059-1159
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Renata P. M. Vieira
Instituto Federal do Ceará
Brazil
https://orcid.org/0000-0002-1966-7097
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Francisco R. V. Alves
Instituto Federal do Ceará
Brazil
https://orcid.org/0000-0003-3710-1561
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Juscileide B. de Castro
Universidade Federal do Ceará
Brazil
https://orcid.org/0000-0002-6530-4860
Biography
Gilvandenys L. Sales
Instituto Federal do Ceará
Brazil
https://orcid.org/0000-0002-6060-2535
Biography
Vol. 7 No. 2 (2020), Articles, pages 104-114
DOI: https://doi.org/10.17979/reipe.2020.7.2.5782
Submitted: Nov 1, 2019 Accepted: Jul 31, 2020 Published: Dec 1, 2020
How to Cite

Abstract

The aim of this study is to create a systematisation of knowledge for the possible application of gamification in the teaching of Mathematics, based on the Theory of Didactical Situations (TDS) as a teaching methodology. The preliminary and a priori analysis phases of Didactical Engineering (DE) are used as the basis for the research methodology, taking as a case study the teaching to students at undergraduate level of the extension of the Padovan sequence to a non-positive whole index. The main objective of the research is not, therefore, to analyse the data of the application itself, but to identify the theoretical/scientific knowledge elements that require systematisation and accumulation, in order to formulate a didactic and methodological proposal for the teaching of mathematics that combines gamification strategies, TDS and DE.

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