[1]
D. C. Aucay-Orellana, J. A. . Culqui-Cuenca, R. M. Tinoco-Egas, y J. N. Herrera-Peña, «Inversión en línea y emociones durante la experiencia del usuario de un videojuego», Redmarka Rev Mark Apl, vol. 25, n.º 1, pp. 97–117, jun. 2021.